LocalRender

Des rendus produit photoréalistes — directement sur votre Mac.

macOS · Bientôt disponible

LocalRender transforme votre modèle CAO en visuel produit qui semble photographié. Glissez un fichier STEP, appliquez un matériau de la bibliothèque, choisissez la lumière — et l’image se précise en direct dans la fenêtre pendant que vous bougez la caméra.

Sous le capot, un path tracer physiquement correct tourne sur le GPU de votre Mac : verre avec une vraie épaisseur et de la dispersion, caustiques, métaux issus de données optiques mesurées, peintures avec couche de vernis, lumière qui traverse le marbre et la peau.

Tout tourne en local. Pas de ferme de rendu, pas de cloud, pas d’envoi de vos données de conception — elles restent sur votre Mac.

Fonctionnalités clés

CAO en entrée, image en sortie

Dix formats en direct : STEP, IGES, OBJ, STL, PLY, FBX, 3MF, glTF/GLB et USD/USDZ. Les zones de couleur du STEP restent adressables — un matériau par groupe de faces, sans découper la géométrie.

Un aperçu en direct qui s’achève tout seul

Le viewport est déjà le moteur de rendu : vous tournez, déplacez, changez de matériau — et l’image converge sur place jusqu’à être propre. Pas de bascule entre aperçu et rendu final.

659 matériaux

135 matériaux réglés à la main — métaux, verre, plastiques, bois, pierre, tissus, peintures, mousses, écrans — plus 524 jeux de textures. Glisser-déposer sur la pièce ; vos propres textures aussi.

Une lumière juste

Path tracing spectral avec caustiques, dispersion et diffusion volumique : un verre projette sa tache lumineuse, un diamant scintille, la cire luit de l’intérieur. Avec des HDRI de studio et des fonds sélectionnés.

Images fixes et animation

Images en PNG, TIFF ou EXR avec passes de rendu, turntables et mouvements de caméra en ProRes ou H.265 — avec flou de mouvement. Les décalques se posent sur la pièce comme objets à part entière.

100 % local

Le rendu se fait sur le GPU de votre Mac avec le ray tracing Metal. Vos données de conception ne quittent jamais l’appareil — idéal pour tout ce qui est sous NDA.

Questions fréquentes

Quand pourrai-je acheter LocalRender ?

Pas encore — LocalRender est en cours de développement et utilisé dans notre propre studio. Pour être prévenu dès qu’il sera prêt, écrivez à support@chochicho.ch.

Ai-je besoin d’Internet ou d’une ferme de rendu ?

Non. LocalRender calcule entièrement sur votre Mac. Modèles, matériaux et images restent en local.

À qui s’adresse LocalRender ?

Pour les designers industriels, développeurs produit et studios qui ont besoin rapidement de visuels convaincants à partir de données CAO — hero shots, études de matériaux, variantes, turntables. Pas un outil d’architecture ni de jeu vidéo.

Fonctionne-t-il sur Mac Intel ou Windows ?

Non. LocalRender est conçu pour Apple Silicon et exploite directement son GPU et le ray tracing Metal — c’est de là que vient la vitesse.

Configuration requise

  • Un Mac avec Apple Silicon (M1 ou plus récent ; ray tracing matériel à partir du M3)
  • macOS 15 (Sequoia) ou ultérieur
  • Plus de cœurs GPU et de mémoire, plus l’image devient vite propre
  • Fonctionne entièrement hors ligne
  • Pas pour Mac Intel, Windows, iPhone ou iPad