LocalRender

Fotorealistische Produktbilder — direkt auf deinem Mac.

macOS · Bald verfügbar

LocalRender macht aus deinem CAD-Modell ein Produktbild, das aussieht wie fotografiert. STEP-Datei reinziehen, Material aus der Bibliothek drauf, Licht wählen — und das Bild klärt sich live im Fenster, während du die Kamera bewegst.

Unter der Haube rechnet ein physikalisch korrekter Path Tracer auf der Grafikeinheit deines Macs: Glas mit echter Dicke und Dispersion, Kaustiken, Metalle mit gemessenen Brechungsdaten, Lacke mit Klarlack-Schicht, Licht, das durch Marmor und Haut scheint.

Alles läuft lokal. Keine Render-Farm, keine Cloud, kein Upload deiner Konstruktionsdaten — die bleiben auf deinem Mac.

Kernfunktionen

CAD rein, Bild raus

Zehn Formate direkt: STEP, IGES, OBJ, STL, PLY, FBX, 3MF, glTF/GLB und USD/USDZ. Farbflächen aus STEP bleiben getrennt ansprechbar — ein Material pro Fläche, ohne die Geometrie zu zerschneiden.

Live-Vorschau, die fertig wird

Der Viewport ist schon der Renderer: Du drehst, verschiebst, tauschst Materialien — und das Bild rechnet sich an Ort und Stelle aus, bis es sauber ist. Kein Umschalten zwischen Vorschau und Endbild.

659 Materialien

135 von Hand abgestimmte Materialien — Metalle, Glas, Kunststoffe, Holz, Stein, Stoffe, Lacke, Schäume, Displays — plus 524 Textur-Sets. Per Drag & Drop aufs Teil, eigene Texturen genauso.

Licht, das stimmt

Spektrales Path Tracing mit Kaustiken, Dispersion und Volumenstreuung: Ein Glas wirft seinen hellen Fleck, ein Diamant funkelt, Wachs leuchtet von innen. Dazu kuratierte Studio-HDRIs und Hintergründe.

Stills und Animation

Bilder als PNG, TIFF oder EXR mit Render-Ebenen, Turntables und Kamerafahrten als ProRes oder H.265 — mit Bewegungsunschärfe. Decals legst du als eigene Objekte direkt aufs Teil.

100 % lokal

Gerechnet wird auf der Grafikeinheit deines Macs, mit Metal-Raytracing. Deine Konstruktionsdaten verlassen das Gerät nie — gut für alles, was unter NDA steht.

Häufige Fragen

Wann kann ich LocalRender kaufen?

Noch nicht — LocalRender ist in Arbeit und wird bei uns im Studio eingesetzt. Wenn du Bescheid bekommen willst, sobald es so weit ist, schreib an support@chochicho.ch.

Brauche ich Internet oder eine Render-Farm?

Nein. LocalRender rechnet komplett auf deinem Mac. Modelle, Materialien und Bilder bleiben lokal.

Für wen ist LocalRender gedacht?

Für Industrial Designer, Produktentwicklerinnen und Studios, die aus CAD-Daten schnell überzeugende Produktbilder brauchen — Hero-Shots, Materialstudien, Varianten, Turntables. Kein Architektur- oder Spiele-Tool.

Läuft es auf Intel-Macs oder Windows?

Nein. LocalRender ist für Apple Silicon gebaut und nutzt dessen Grafikeinheit und Metal-Raytracing direkt — genau daher kommt das Tempo.

Systemanforderungen

  • Mac mit Apple Silicon (M1 oder neuer; ab M3 mit Hardware-Raytracing)
  • macOS 15 (Sequoia) oder neuer
  • Je mehr GPU-Kerne und Arbeitsspeicher, desto schneller wird das Bild sauber
  • Läuft komplett offline
  • Nicht für Intel-Macs, Windows, iPhone oder iPad